Tuesday, March 27, 2007

Week 5: DRM 報告互評與討論

今天的課程內容是同學 互評 關於 Steve Jobs 所發表的文章 "Thoughts on Music" 的讀後報告, 主題是: Steve Jobs 的想法是什麼? 你的想法又是什麼?

第二堂課則是討論目前合法音樂下載, 使用者關注的焦點是什麼?

請同學思考下列問題:
1. DRM 的目的為何? 是為了保護原創音樂者的權益嗎? 目前的機制可以達到嗎?
2. 為什麼購買的 CD 上面沒有任何的 DRM 機制?

Reading: 數位時代雙週 2006/03/15 買了音樂,然後呢? by 龐文真


今天的第四堂課, 風保三乙課堂上的氣氛非常糟糕, 有聊天的, 看報紙的, 講手機的, 聽隨身聽的, 看別的科目準備考試的, 幾乎沒有同學把焦點放在我們所討論的議題上。做了簡單的調查後, 因為只有 6 位同學舉手表示願意繼續進行討論, 所以我在 11:30 就把課程結束, 步出了教室。

以前同學不想上課, 我會請同學離開, 今天同學不想上課, 我自己就離開了。做了一件以前自己不敢做的事, 心情雖然沉重, 卻很踏實。
 

Wednesday, March 21, 2007

Week 4: What's DRM?

請同學利用課堂時間閱讀 apple 執行長 Steve Jobs 所發表的文章 "Thoughts on Music", 然後在 Homework Show 中, 寫出 Steve Jobs 的想法和自己的想法。

同學本週完成的報告, 下星期我們會使用 互評系統 來讓同學互評!!

News: Google 線上支付系統 Checkout 登台

原始新聞連結
2007/03/20

Google 線上支付系統 Checkout 進軍台灣了!為了強力推銷,Google 打出商家加入今年免手續費,更對買家大方送,三月底前消費者只要註冊後買東西,Google 就會幫你支付 10 美元,折合台幣約 330 元。

Checkout 就像是「電子錢包」機制,概念和 eBay 旗下的線上支付系統 Paypal 相類似。目前全球已經有五、六百家零售業者加入 Checkout 機制,包括星巴克、全球三 C 零售網站 Buy.com、服飾零售業者 Tim-berland 等。

消費者只要輸入電子郵件,就可申請一個 Google 帳戶,再填入信用卡還有帳務資訊,Google 就會代為保管資訊。

假如,消費者同時在兩家和 Checkout 簽約的網路商店上看上一台 MP3 隨身聽、一件毛衣,不必在兩個網站分別輸入信用卡號,只要一起從 Checkout 平台扣款即可。消費者省去購物時重複輸入個人資訊的麻煩,更可以在 Checkout 統一追蹤訂單。

去年中,checkout 先在美國啟用,現在已對全球一百多個主要國家開放,如果有消費者使用Checkout 付款,商家必須支付 20 美分處理費,還有售價 2.2% 的手續費,如果商家同時是 Google 廣告服務 ADWords 的客戶,手續費還可以再打折。

Checkout 來勢洶洶,尚未推出前被市場形容為「Paypal 殺手」,不過最近摩根大通券商發表報告指出,去年 Checkout 全球的市占率僅 6%,Paypal 卻高達 42%。但目前 Checkout 沒有進軍中國的計畫。

有在 eBay 從事跨國交易的台灣賣家認為,Paypal 已經有六、七年歷史了,買賣家雙方已習慣平台的使用介面、流程,「Checkout 要一下子改變大家的習慣,應該不簡單。」

Friday, March 16, 2007

2007 數位內容學術研討會

會議日期:2007年6月8日
會議地點:台灣台南市
http://ncdc.csdc.org.tw/ncdc2007

主辦單位:
立德管理學院資訊學群
協辦單位:
中華民國數位內容學會

中華民國數位內容研討會是一個以數位內容和其相關資訊科技、實務應用以及社會議題為主的全國性研討會。本次第三屆研討會範圍除了包含了資料之探勘、檢索,知識之組織管理與行銷傳播,及結合特定應用領域知識之數位內容開發設計、創意加值外,也將討論如何應用資訊工程技術與資訊管理技術於資訊傳播上,以加強數位內容之整合應用與服務經營,期能透過數位科技的廣泛應用,來推動資訊社會、發展知識經濟、以提昇整體創造力與競爭力

本次研討會將歡迎以下幾個重要議題論文(但不限)之投稿:

資料探勘與內容檢索
數位內容開發設計、管理與應用(含網路內容、行動內容等)
電腦動畫與數位藝術創作
互動虛擬設計與電腦遊戲
知識管理與數位典藏
多媒體與影像視訊處理
數位版權管理與智慧財產權相關技術
網路媒體傳播技術與應用
e化環境與網路學習
數位創意產業與服務經營模式
資訊系統應用與管理
其他相關課題

Wednesday, March 14, 2007

Reading: Thoughts on Music

Original Link



Steve Jobs
February 6, 2007

With the stunning global success of Apple’s iPod music player and iTunes online music store, some have called for Apple to “open” the digital rights management (DRM) system that Apple uses to protect its music against theft, so that music purchased from iTunes can be played on digital devices purchased from other companies, and protected music purchased from other online music stores can play on iPods. Let’s examine the current situation and how we got here, then look at three possible alternatives for the future.

To begin, it is useful to remember that all iPods play music that is free of any DRM and encoded in “open” licensable formats such as MP3 and AAC. iPod users can and do acquire their music from many sources, including CDs they own. Music on CDs can be easily imported into the freely-downloadable iTunes jukebox software which runs on both Macs and Windows PCs, and is automatically encoded into the open AAC or MP3 formats without any DRM. This music can be played on iPods or any other music players that play these open formats.
...

Week 3: 軟性電子, 電子書

今天上課的主題是討論提供人們方便閱讀數位內容的工具 - 電子書。我門提供一篇文章與一則新聞供同學閱讀, 希望同學從閱讀中發掘自己的問題, 再從網路中尋求解答, 最後整理出自己的想法。
Reading: 電子書帶動閱讀新革命
News: 軟性電子聯絡簿 親師影像溝通

課後延伸閱讀: engadget: Sony 電子書閱讀器 PRS-500 動手玩

第二堂課, 我們則是回頭討論 iTunes 合法音樂下載, 對我們生活會有什麼影響? 定價一首 0.99 美元的MP3音樂, 傳統 CD 將要如何因應? 去年的課堂上, 我們也告訴同學將來音樂下載會方便到連超商也可以下載, 只要將記憶裝置插入到下載機器上, 就可以隨時聽想聽的音樂。昨天的一則新聞印證了我們去年的想法:
News: ATM提款機大革命, 能下載音樂, 玩遊戲

News: ATM提款機大革命, 能下載音樂, 玩遊戲

新聞原文連結



隨處可見的 ATM 自動提款機,或許在未來就會被賦予更多的功能,不論是手機充電,鈴聲下載、數位沖印,或是聽音樂、互動遊戲、無線上網…等等,都將有可能在 ATM 做到。

全球最大的 ATM 機器生產研發公司 Cardtronics 下轄的一家 BankMachine 公司,最近已計劃將他們在全英國的一千四百台舊 ATM 機器,以名為「大盒子」(MaxBoxes) 的多功能新機器取代,把 ATM 在社會生活中所能扮演的角色更為擴大。

「大盒子」是由一家專門從事透過互動式機器傳遞數位內容的公司 Felix 所研發,去年才在英國的一項展覽中推出。它是一個可移動、大螢幕,並能透過寬頻網路提 供各種數位內容傳輸及下載的機器,在超市、車站、機場、休閒中心、學校,甚至酒吧內都很適用,ATM 機器若被「大盒子」取代,原有的提款功能也將主客易 位,變成祇是「大盒子」的功能之一而已。

兩家公司也將會重新評估,原有 BankMachine 公司放置 ATM 機器所在地的狀況,有些原本常被使用的機器,會用具備提款功能在內的全功能「大盒子」取代;如果有些地方的機器以往的使用率就較低,則會改放僅能傳送數位內容的迷你型「大盒子」。

國內目前在便利商店中,已經有一些具備多樣功能的自助機器陳列,可以賣票,沖印等等。不過,很多人看到這些機器複雜的操作方式,就為之卻步。但在國外,自動販賣機幾乎什麼都可以賣,把數位內容的產品放到自助機器賣,近幾年也漸漸流行。因此,人們未來或許得更努力去適應很多事情祇能靠自己按鈕搞定的生活方式了。

Tuesday, March 13, 2007

Reading: 電子書帶動閱讀新革命

數位時代雙週 BNEXT 2007/02/15 P.104
原文網址連結

未來人們看報不必拿著厚厚一疊紙,只要拿著一張「電子紙」無線上網下載最新的新聞訊息即可,這是電子紙顯示器希望帶給使用者的最新體驗與感受。看過帥哥湯姆克魯斯所主演的《關鍵報告》,就不難想像未來電子紙顯示器的發展。(撰文=薛怡青)

進入數位化時代,什麼都可以數位化,包括厚厚的一本書,都可以放到小小的一片面板上,像翻書一樣,就在顯示器上翻閱整座圖書館的豐富藏書量。這可不是開玩笑,電子紙與電子書,帶來了紙張的再一次數位化革命。

隨著科技的進步,透過半導體製程與液晶顯示技術,使得薄型顯示器在二十一世紀的今日得以大放異彩。但是新一代的電子紙顯示器(Electronic Paper Display)並不是像現今的液晶螢幕(LCD Monitor)那般的硬梆梆,而是柔軟得像紙、薄得也像紙一樣,可以彎曲、可以折疊。

你能想像未來看報紙不用再拿著厚厚一疊,也不必盯著電腦螢幕看到眼睛痠,使用者可以拿著一張電子紙隨時閱讀電子報紙,而且透過無線上網還可以下載更新最新的新聞訊息。這就是電子紙顯示器希望帶給使用者的最新體驗與感受,讓世界輕薄到在薄薄的一張紙上。

一本電子書可裝萬卷內容

兩千年前,中國東漢時代蔡倫改良造紙術以來,原本不方便書寫的竹簡,變成採用質地柔軟的帛紙書寫,不但讓笨重又不易攜帶的竹簡變成又輕又薄的帛紙,也促進了印刷術的發明。

但是書本也有另一種困擾,例如你是否常會在搭捷運時看書?或者出遠門旅行時,總得挑個一、二本書在飛機上打發時間,但又嫌書本過重的無奈嗎?再不然就是家中的書籍一堆、報紙一堆,不但占空間又零亂,總不知如何整理,有時為了找一本心愛的書還得翻箱倒櫃。

現在,你可以不必再讓書本占據所有的生活空間,書桌終於可以乾乾淨淨,不必埋首在書堆裡不見天日,不過只要擁有一本「電子書」,萬卷書都可以藏身其中。

如果曾看過帥哥湯姆克魯斯所主演的《關鍵報告》,就不難想像未來電子紙顯示器的發展。

電子紙技術是軟性電子(Flexible Electronics)領域裡最可能快速竄紅的明日之星。透過電子紙顯示技術,並結合電子墨水(E-ink),就成了今天我們看到的電子紙顯示器,也是一般我們俗稱的電子書。

電子書顧名思義是指,透過電子紙顯示器,將數位化的文字內容裝載在其中,可以隨身帶著走。有的人會誤以為放在PDA、手機或坐在電腦前面,透過液晶螢幕來閱讀文章就是電子書,其實那不能算是真正的電子書,因為書本是不會受到空間地理的限制,讀者可以隨時拿起一本書閱讀。

因此,真正的電子書就是要讓讀者感覺像是在「讀書」,卻又沒有書本的厚重,取而代之的是輕與薄,並且可裝載的容量又多。

除了輕、薄、容量多等特點之外,以環保觀點來看,電子紙的確要比書籍環保,因為電子紙不需要紙漿,也就不會濫砍森林,成為最環保的書本,而且還可以重複使用。

其實歌林在早些年時也推出過 i-Library 閱讀器,是全台第一台的電子書。不過,由於當時技術並未純熟,體積又大又厚,並未被消費者接受。而發明倉頡輸入法的朱邦復,更早之前推動的倉頡電書,也同樣是提倡電子書的概念,只不過都叫好不叫座。

根據研究調查機構 iSuppli 的調查報告指出,軟性電子的市場產值將在二○一○年達到爆發性的成長。iSuppli 預估,軟性電子的市場規模將從二○○ 八年的三百萬美元,快速成長至二○一○年的一千八百萬美元。屆時,各種透過軟性電子的應用產品將深遠地影響人類的生活,號稱為新一代的閱讀與視覺革命。

面板和科技公司紛紛投入

電子紙與一般液晶螢幕不同的是,電子紙不需要任何背光源,所以面板本身不會發光,就像你看書一樣,所以電子紙必須借助外在光源才能閱讀。工研院影像顯示科技中心主任程章林就表示:「書本身不會發光,電子紙就是要模擬書的紙張,因此也沒有自體發光,這樣一來不但久看不傷眼睛,更可以省電。」

其實電子紙技術早在一九七○年代就由全錄公司(Xerox)的研究人員所發明,目前全球主要的電子紙顯示技術廠商包括:美商E-ink電子墨水顯示技術、Sipix Technology 的 Microcup 電子紙技術、美國全錄的 Smart Paper 電子紙技術等。

其中E-ink又與飛利浦(Philips)合作,將 TFT-LCD 的技術應用到電子紙之上。電子紙技術是顯示業界的重大革新,市場規模相當看好,因此全錄也特別把Smart Paper的業務部門獨立出來,另創 Gyricon Media 子公司,專門推廣電子紙技術的產品應用。

面板業者面對次世代的顯示技術也趨之若鶩,例如韓國的面板廠樂金飛利浦(LPL)就積極展開與美商E-ink的合作,在二○○五年發表全球最大十四.一吋的可折曲式電子紙。
  
Sony eBook Reader

在電子紙顯示器的產品化上,日本可說是目前把電子書的應用發揮得最好的國家,例如 Panasonic 在二○○三年時就推出 ΣBook 電子書,它像一本書一樣,有左右兩邊,各配置一個液晶螢幕,就像一本書一樣。二○○四年時,日本千葉大學也研發出厚度只有 0.1 毫米的電子紙產品,幾乎接近真正紙的厚度了。新力(Sony)更是早在二○○二年時就展示了電子紙的雛型產品,不過直至二○○六年年初的美國消費性電子展(CES)中,才正式將 Sony eBook Reader產品登場。至二○○六年年底,這項產品才在北美正式量產販售。

台灣宜銳科技也在去年年底發表一款與 Sony eBook Reader 幾乎一模一樣的電子書產品,在這次的二○○七年台北國際書展中也有展出,看來電子書的熱潮已漸漸席捲而來。

不過,硬體是有了,可是軟體與內容呢?宜銳科技總經理蔡明峰就表示,電子書遇到最大的瓶頸就是缺乏快速更新的內容。再來是電子書內容的電子格式問題,目前比較常見的是,採用與個人電腦上一樣的電子格式,如 pdf、txt、word 等檔案格式。不過也有一些廠商採用自行的封閉格式,未來電子書檔案格式的標準化與否,也將成為另一個爭議的問題。

*數位小辭典--何謂軟性電子?
軟性電子(Flexible Electronics)是一種概念,透過電子紙的顯示技術,可在海報、壁紙、窗廉,以及未來可能的材質上顯示文字或圖象。其特性與目前的液晶顯示最大的 差別就是,軟性電子有曲折性,面板可以捲起來,甚至折起來,所以可以顯示在柔軟或弧型的產品上。當然,更可結合 RFID 等辨識系統,在衣物上或其他材質上 顯示訊息。

News: 軟性電子聯絡簿 親師影像溝通

Yahoo新聞原文連結



傳統紙本家庭聯絡簿,小朋友必須寫下每天的作業項目、老師交代的話,再帶回家給父母簽字,手續相當麻煩;工研院電子與光電研究所研發出軟性電子家庭聯絡簿,尺寸如A4大小,可折疊,親師可透過錄音播放與影像溝通,更不怕小朋友漏記了。

工研院電光所昨天發表軟性電子家庭聯絡簿雛形機,並邀請工研院安親班小朋友到場,拿著比簿本輕的軟電聯絡簿,小朋友都覺得新奇,小朋友第一個感覺是「不會因寫太多字手痠了。」

電光所軟性電子系統組長侯維新說,這是領先國際的電子資訊裝置,透過系統設計,整合了一個4.1吋的軟性液晶顯示器、軟性電池及零組件,可以一次錄放8分鐘的聲音,讓親師間透過影像及聲音溝通,建立緊密的溝通管道。

軟性電子是未來趨勢,他說,產品特性是輕、薄、可撓曲,這款聯絡簿,還內建軟性雙穩態液晶顯示器及可充電電池,提供老師及父母溝通的新體驗。

他說,軟電聯絡簿下方有錄放音裝置,左邊為教師區,右邊是家長區,左上方有4個圖像,代表學生這一天表現的情況;非常好的,人臉笑得開、很好的「微笑」、一般則持平,表現差則是「憋嘴」,家長可以看圖就知道孩子的表現。

昨天,竹東二重國小李維庭、梁芳、龐子薇和何品叡也到場,李維庭說,以後手不用寫字寫太痠、爸媽不用簽名,他也擔心錄音效果,「會不會太吵?」、梁芳說,萬一不會操作怎麼辦?

侯維新說,這項設計仍繼續商品化中,未來還可應用在MP3、軟性錄音片、軟性影音產品與消費性電子產品。

Wednesday, March 07, 2007

Week 2: 什麼是數位內容?

這學期電腦課程名稱是數位內容(digital content), 因此, 今天第一次上課主題是和同學討論 "什麼是數位內容? " 簡單地引導同學後, 同學必須自己上網搜尋資料, 然後進行討論。

一首長度為三分鐘音樂創作是要去決定每一個時間點要用哪一個音階? 這個音階要占幾拍? 這些通通記錄在五線譜上, 完成了一首音樂的創作。因此, 要將一首音樂內容以數位化的形式保存下來, 就必須要去描述這首音樂每個時間點的每一個細節。

同樣地, 畫畫或是攝影也是一樣。傳統相機用底片將拍攝的內容儲存起來, 或者我們可以沖洗出來, 用相紙的方式保存起來。如果我們想將這些相片數位化, 就必須要透過掃描器, (或者再用數位相機翻拍一次), 去掃描出每一個位置的色彩值, 然後記錄下來。

第二堂課, 我們以錄音帶 vs 音樂光碟, 錄影帶 vs DVD 為例子, 請同學想想將音樂或影片內容數位化後的好處, 然後再將問題導到為什麼要將這些內容數位化?